国际象棋玩法
执掌黑白,运子攻防
开始对弈
白方先行,双方轮流移动一枚棋子。点击棋子,再点击提示格落子;不能让己方王处于被攻击的位置。直接打开游戏时,同一设备控制双方;通过 Playweft 创建双人房间时,各执一方,也支持观战。没有计时限制。
棋子走法
- 王:向任意方向走一格,不能走到被攻击的格子。
- 后:横、竖、斜线任意格。
- 车:横线或竖线任意格。
- 象:沿斜线任意格。
- 马:走“日”字,可以跳过其他棋子。
- 兵:向前一格,从初始位置可走两格;斜向前一格吃子,不能后退。
除马外,棋子不能越过其他棋子。王不会被直接吃掉;受到攻击且没有合法应将时判为将死。
特殊走法
- 王车易位:点击王,再点击相应提示格。王和该侧车都未移动过,两者之间为空,且王当前、途经和到达的格子均不受攻击。王向车移动两格,车移到王的另一侧。
- 吃过路兵:对方兵刚从起始位置前进两格,停在己方兵旁边时,己方兵可在紧接着的一步斜进,吃掉这枚兵。过后机会失效。
- 兵升变:兵到达对面底线时,必须选择升变为后、车、象或马;可以选择已被吃掉或仍在棋盘上的棋子种类。
胜负与和棋
- 将死:王受到攻击且无法解除,攻击方获胜。认输或玩家离开房间也判负。
- 逼和:轮到行棋时没有合法走法,但王未被将军,自动和棋。
- 子力不足:仅剩双王、王对王加单象或单马、或者除王外仅剩同色格象,自动和棋。
- 重复局面:同一方行棋、棋子位置相同、易位和合法吃过路兵权利相同,才算同一局面。当前局面第三次出现可点击“申请和棋”;第五次出现自动和棋。
- 五十回合:双方连续五十回合未动兵且未吃子时可申请和棋;七十五回合自动和棋,将死优先。
- 协议和棋:一方点击“提议和棋”,另一方可接受或继续对弈。在本地模式中,请由另一位玩家回应。
本游戏支持对已经出现的重复局面或已经达到的五十回合申请和棋,不提供预先声明下一步的裁判流程。仅自动识别上述常见子力不足局面,其他特殊死局可由双方协议和棋。
行棋记录保留最近 150 步,使用起止坐标(例如 e2–e4、e4×d5);O-O / O-O-O 表示短 / 长易位,+ 表示将军,# 表示将死。再来一局时交换执白、执黑。
8 × 8六十四格棋盘
白先轮流行棋
将死无合法应将即败
走法参考 FIDE 国际象棋规则。
棋子素材
黑白棋子采用 Wikimedia Commons 的标准透明 SVG 棋子,作者 Cburnett,采用 CC BY-SA 3.0 许可。原始 SVG 文件未经修改,逐文件来源与作者信息保存在项目的 assets/sources.json。